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2009.01.08 Thursday | - | - | -

ヴォルド対策 1

 シリーズ化っぽく"1"とタイトルにつけてますが、他キャラでもあまり進展がない。。
全キャラとかやれる気がしないけどこういう形で・・

ヴォルドの背面に投げ決まるとおいしいですね。


・3BB

浮かせの中段から上下に挟む中段攻撃。
3Bガード後にあばれると2発目ヒット。自分がよくこれにはまって痛い目にあう。
2発目をおとなしくガードすると、ガードバックがでかい。
ティラで2発目ガード後に反撃すると出が早い系はほぼ届かないことが多い。
出が遅いのは届くかもしれないけど、ヴォルドに次の技重ねられて死ぬ。

ヴォルドはこれの2発目を当てるように撃ってくる場合が多い気がする。

3Bガード後→2発目は避け(ステップのみ)orインパクトが可能。
         A+Kのインパクトは不可能。

避ける場合は時計回りのほうが避けやすい・・?

避けることができれば攻撃を当てられる距離なのでいい発見でした。
うまい人達的には既出だとおもいますが・・




2009.01.08 Thursday 00:51 | 対 ヴォルド | comments(34) | trackbacks(0)

ナイトメア対策 1

 考え無しにやるとあっさり死ぬので対策を・・。

・WSB→K

中段アッパーからの速い上段蹴り。
いつも蹴りに引っかかることに気づいたので、気をつける。
WSBをガードすればKはしゃがんでかわせます。
また、2Kでは上段が当たるので割り込めない。
もちろん避けもインパクトも可能

WSBガードしてKが来ると思ったときには、しゃがんでかわして攻撃か、
しゃがステ技を合わせてうてば当たってくれます。
実はおいしいシチュエーションなのかな。

WSBの後、AorBが来る場合もあるので、こちらも含めてどれがいい選択肢か
考えてみたい。
WSBの後の行動を制限できるようなのを探そう。。





2009.01.07 Wednesday 00:24 | 対ナイトメア | comments(0) | trackbacks(0)

ベイダーの立ち途中 Ag

 ベイダーの立ち途中Agは特殊な効果があるらしいです。

ガードで+3の有利が取れるけど、
こちらがガード中に先行入力すると-10の不利になってしまうらしい。

44Aも似たようなことが起きるらしいです。

なんだこれー
2008.12.20 Saturday 04:17 | 小ネタメモ | comments(0) | trackbacks(0)

RUN技の入力について

基本的なことみたいだけど、
44Aとか66Kとかで表現されてるRUN技はRUN中にレバー入れ+AorBorKで出る。

なので、ニュートラル(5)を経由しないで入力すればどの方向に動いていても技が出る。

44A = 214A or 874A 等・・


ティラの場合88Kと22Kで違う技が出るので、
反時計に動いてるときに88K,またその逆のときに22Kを出すときはこれしかなさそう。

できるようになっておきたい。

2008.12.19 Friday 00:01 | 小ネタメモ | comments(0) | trackbacks(0)

キリク対策 1

 ティラ使ってるとわかるかもしれないけど、キリクは結構つらい。

ミキッタ!とラカンコウという技で押されるとちょっと何もできないときがある。
少し対策をしていこうとおもいます。

とりあえず今回はラカンコウ。

4F~14F までが武器系に対して中段インパクト、
9F~20Fまでがジャンプ状態になるらしい。
なので、ラカンコウ読んでから下段or投げはNGっぽい。
縦斬りもややアウト。

近距離は蹴りか上段メインで・・なのかな。
とすると6Kあたりがいいのかもしれない。
A振るのはなんかおっかないですね。66Kとかもいいのかな。

まだまだ対策できない。
というかどういうところから手を付けていくべきか。。
2008.12.18 Thursday 00:54 | 対キリク | comments(7) | trackbacks(0)

ティラ フレーム

 あまり触れてなかったティラのフレームデータ。
他サイトを見たり自分でも調べてみたりしたけど全部は面倒で無理でした・・。
海外サイトでまとまっているものを見つけたので転記。
Read More...
2008.12.17 Wednesday 00:24 | フレーム | comments(0) | trackbacks(0)

立ち回り(JS) その1

 ・44Aからの派生

出が遅いからなかなか出すタイミングがないけれど、
44A→A or 2A or Bの派生が結構当たってくれる
単純に下段と中段の択にできるので、実際やられるときつかった。
44A→2Aの場合はねっぱに当たるので、
起き攻めに役に立つ。

あとは44A→AのGBをガードされた後もういちど44Aうったりするのも
結構困らせられそう。

44A自体はちょっと前進する。
44Aって入力すると44でちょっと後ろにさがるときがあるのでギリギリの間合いでやるとうっかりスカる場合あり。
214A(or 874A)と入力しても出る。2→1の間はRUNに入ってるので
もしかしたら避け入れつつ撃てる?ステップはできないけど。


・88K(GSも同じ)

いままで出すのが難しくてあまり使ってなかったけど、
近距離では1Aよかこっちのほうがいい気がした。
上段スカしなのと1Aみたいに打った後しゃがみのままになるのも
いい点なのかな。確反はなさげ。
あとはWS系に繋げる。
ガードされたらしゃがんでれば上段攻撃にはWSBで打ち上げられるけど
わかってる人はしてこないかな。
これはもちろんBBとかで潰される。でもBB(16Fくらい?)だとGIが間に合うみたい。
なんかうまく出来てるような気がする。


フレームとか細かいところ検証してないです。
2008.12.13 Saturday 01:33 | 立ち回り(JS) | comments(0) | trackbacks(0)

XBOX360で動画キャプチャ

 最近キャリバーの動画キャプチャの環境を構築しました。

買ったキャプチャデバイスはGV-MVP/TZ。
ゲームプレイはテレビの画面でしつつ、
AQUOSのS端子出力→GV-MVP/TZ→PC
でキャプチャしています。

TVでプレイなのでPC表示が遅延してても何も気にすることがないです。
高画質(D端子映像キャプチャ)にこだわらず、TVでビデオ映像を出力できるなら
おすすめかもしれません。
GV-MVP/TZ、箱S端子ケーブル+普通のS端子ケーブルで1万5千円くらいで済みます。

高画質で同じように撮る場合はたぶん5,6万くらい機材にかかるんじゃないでしょうか。
D端子映像出力の分配は専用の機材が必要みたいです。

ちなみに録画映像は個人および内輪でしか今のところ楽しんでませんが、
エンコ+編集を覚えたらニコにうpしたりするかもしれません。

自分のプレイ動画を見るのは結構楽しい。
2008.12.10 Wednesday 00:31 | other information | comments(0) | trackbacks(0)

近況(08/11/19)

優先順位がキャリバー対戦>ブログ書く時間 となってしまっていたので
しばらく更新してませんでした。

ランクやらプレマやらしておりました。

現在の戦績
Lv65 630/519 勝率54.78%

最近伸び悩み中。がんばって勝率6割にもっていきたい。
今まで特にキャラ対策をせずに対戦での経験を重視してきたけど、
そろそろ対策しないといけないかと。
というかキャラ対策してないから勝率が上がらないのかもしれない。

苦手度:ジーク>アイビー>ソフィー>キリク>シャンファ


さりげなくアクセスログみるとちょっとだけど見られてるようなので
他にもまた書いていこうと思います。
2008.11.20 Thursday 00:22 | other information | comments(0) | trackbacks(0)

ランクとプレマ

 最近ちょくちょくランクマッチもやっています。
ランクにはカサンドラ、アスタロス、ジーク、エイミあとヴォルドが多い気がする。
逆にプレマだとしたらばのランクスレの中・下位ランクキャラが多いような・・。

ちなみに自分はXBOXでやっております。
タグは"WildEsoteric"です。
もし対戦で会ったらよろしくー。

今のところ、ジーク、エイミ、ソフィーにはかなりボコボコにされる。
2008.10.03 Friday 00:44 | other information | comments(0) | trackbacks(0)